BufferWriter

expect abstract class BufferWriter(source)
actual abstract class BufferWriter(source)
actual abstract class BufferWriter(source)

Constructors

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constructor()
constructor()

Functions

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abstract fun copyBuffer(sourceBuffer: ByteBuffer, sourceOffset: Int, sourceSizeInBytes: Int)
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expect abstract fun rewind()

rewind the underlying buffer

actual abstract fun rewind()

rewind the underlying buffer

actual abstract fun rewind()

rewind the underlying buffer

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expect abstract fun write(vararg v: Vector3)
expect abstract fun write(v: Byte)
expect abstract fun write(v: Float)
expect abstract fun write(v: Int)
expect abstract fun write(v: Short)
expect abstract fun write(v: ColorRGBa)
expect abstract fun write(v: IntVector2)
expect abstract fun write(v: IntVector3)
expect abstract fun write(v: IntVector4)
expect abstract fun write(v: Matrix33)
expect abstract fun write(v: Matrix44)
expect abstract fun write(v: Vector2)
expect abstract fun write(v: Vector3)
expect abstract fun write(v: Vector4)
expect abstract fun write(x: Float, y: Float)
expect abstract fun write(x: Float, y: Float, z: Float)
expect abstract fun write(a: FloatArray, offset: Int = 0, size: Int = a.size)
expect abstract fun write(x: Float, y: Float, z: Float, w: Float)
actual abstract fun write(vararg v: Vector3)
actual abstract fun write(v: Byte)
actual abstract fun write(v: Float)
actual abstract fun write(v: Int)
actual abstract fun write(v: Short)
actual abstract fun write(v: ColorRGBa)
actual abstract fun write(v: IntVector2)
actual abstract fun write(v: IntVector3)
actual abstract fun write(v: IntVector4)
actual abstract fun write(v: Matrix33)
actual abstract fun write(v: Matrix44)
actual abstract fun write(v: Vector2)
actual abstract fun write(v: Vector3)
actual abstract fun write(v: Vector4)
actual abstract fun write(x: Float, y: Float)
actual abstract fun write(x: Float, y: Float, z: Float)
actual abstract fun write(a: FloatArray, offset: Int, size: Int)
actual abstract fun write(x: Float, y: Float, z: Float, w: Float)
actual abstract fun write(vararg v: Vector3)
actual abstract fun write(v: Byte)
actual abstract fun write(v: Float)
actual abstract fun write(v: Int)
actual abstract fun write(v: Short)
actual abstract fun write(v: ColorRGBa)
actual abstract fun write(v: IntVector2)
actual abstract fun write(v: IntVector3)
actual abstract fun write(v: IntVector4)
actual abstract fun write(v: Matrix33)
actual abstract fun write(v: Matrix44)
actual abstract fun write(v: Vector2)
actual abstract fun write(v: Vector3)
actual abstract fun write(v: Vector4)
actual abstract fun write(x: Float, y: Float)
actual abstract fun write(x: Float, y: Float, z: Float)
actual abstract fun write(a: FloatArray, offset: Int, size: Int)
actual abstract fun write(x: Float, y: Float, z: Float, w: Float)
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fun BufferWriter.write(drawStyle: DrawStyle)

Properties

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expect abstract var position: Int
actual abstract var position: Int

Set the raw position of the underlying buffer, in 4-byte strides

actual abstract var position: Int

Set the raw position of the underlying buffer, in bytes

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expect abstract var positionElements: Int
actual abstract var positionElements: Int

Set the position of the underlying buffer to accommodate the given number of elements according to the format size

actual abstract var positionElements: Int

Set the position of the underlying buffer to accommodate the given number of elements according to the format size